Games-industrie ontwikkelt zich verder
Meer omzet in games dan in films en muziek
14 mei 2010
Terug naar het nieuwsoverzicht
De trends in de game-industrie worden in de aanloop naar de grote game-expo in Los Angeles, de E3, breed besproken. Naast mobiel gamen zijn er ook ontwikkelingen waarbij het spelen van een computerspelletje meer interactief wordt. Ook op netwerksites wordt steeds meer gegamed.
De markt voor mobiel gamen is de afgelopen jaren flink toegenomen. Dit heeft vooral te maken met de komst van de iPhone. Deze smartphone van Apple blijkt ook een prima gameconsole te zijn. Veel populaire games kwamen al uit in een App-versie. Het grootste voordeel: de gemiddelde prijs van een spel op de Iphone is 4 euro tegen 30 tot 40 euro voor de traditionale games. Dit is goed terug te vinden in de cijfers: vorig jaar is ongeveer 3,3 miljard euro uitgegeven aan spelletjes op de iPhone.
Minigames
Het succes van het gamen op de smartphone is mede te danken aan de gigantische hoeveelheid spelletjes en applicaties die door de kleinere, onbekende softwareontwikkeleraars worden gemaakt. De meest verkochte spelletjes voor de iPhone zijn doorgaans kleine spelletjes als Pacman en Sudoku.
De toename van deze kleinere spelletjes is ook goed terug te zien op verschillende social media. Op Facebook woedt bijvoorbeeld een Farmville-hype. Games worden daardoor ook steeds meer gebruikt voor marketing en communicatie met jongeren.
Virtual Reality
Behalve de kleine spelletjes voor tussendoor, zijn er ook nieuwe technische ontwikkelingen in game-land. Zo wordt door veel jongeren uitgekeken naar Project Natal, een spelcomputer waarbij de controller volledig overbodig wordt en je door middel van lichaamsgebaren spelletjes kun besturen.
De Wii Vitality Sensor is een uitbreiding voor de Nintendo Wii. Het is een kleine clip die om de vinger van de speler wordt gedaan. De sensor meet tijdens het spelen de hartslag van de gamer, en maakt daar op verschillende manieren gebruik van, bijvoorbeeld bij het spelen van een potje tennis.
Techniek
Andere ontwikkelingen zijn de opkomst van het touchscreen en de toepassing van Augmented Reality. Ook 3D technologie vindt haar toepassing in games.
Technologische ontwikkelingen volgen elkaar razendsnel op waardoor de lat voor gameontwikkelaars elk jaar hoger komt te liggen. Zolang de spelletjes elk jaar beter, leuker en vernieuwender worden, zullen jongeren altijd blijven uitkijken naar een volgende versie van hun favoriete game.
De gameindustrie behaalde in 2009 een wereldwijde omzet van 54 miljard dollar, waarvan ruim 20 miljard in Europa. Een vertienvoudiging ten opzichte van twee deccennia geleden. De gameindustrie is daarmee groter geworden dan de film- en muziekindustrie, met een respectievelijke omzet van 30 en 40 miljard dollar.
Bron: Een update over games, 12 mei 2010
Dit nieuwsbericht staat ook in het dossier Games
Dit nieuwsbericht is geplaatst door Pieter Verrips




